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第396章 电影进度。(1/3)

另一方面。

方元有宝的存的。

方元是打算建立一个数据库的。

一个包含了各种动作、表情、行动的数据库。

之后游戏当中的一些无关紧要的小角色。

便直接进行生成。

不但剩事,这些小角色也不是千篇一律。

也会丰富游戏的内容。

游戏人物走路向僵尸一样。

谁看着都不会舒服。

.......

而动态捕捉的工作室的想法。

早在方元打算做恐怖游戏的时候,便进行了筹备。

现在不光是人员,还是有实力的老戏骨都早已经沟通好了。

毕竟方元本身也算是一个流量。

后浪集团也是一个招牌。

知名度已经打响。

完全不需要请流量名星来代言游戏。

期待用流量明星来提高游戏的知名度。

更不会请这些面瘫演员。

一个价格的问题。

上千万,上亿的价格去请一个后期靠替身的演员。

方元有钱也不是这样乱花的。

再说。

花钱去捕捉他们的面瘫表情?

花这些钱请老戏骨或者实力派,它不香吗?

如果只是游戏人物的动作。

对演员的要求要低上一些。

但如果是人物的面部表情。

那就不是一般人可以胜任的。

动作捕捉的演员,也是需要很强的专业技能才行。

至少拍戏的时候。

你还会有一个对手。

如果是演对手戏。

如果其中一个人进行了角色状态。

自然而然也会将对面给拉入到戏中。

观众看电视电影的时候,为什么会入神。

有时间演员有没有把戏中的角色给演出来,也是非常重要的。

拍戏的时候。

演员的身边还会搭建一个小型场景。

至少看上去,是哪么一回事。

但游戏的动作捕捉完全不一样。

你只能脑补游戏的画面。

游戏还没有出来。

但你的脑海当中却要有游戏场景的画面。

比如你半夜一个独自面对厉鬼的时候。

又或者你无意当中,发现了一个秘密的时候。

演员的脸上,都要将这些神情给表现出来。

而且,不能不脑补啊。

不能不骗自己。

因为动作捕捉的场地,四处是设备,到处都闪着亮光。

这完全就是对着空气演戏。

甚至还要更难一点。

就像你听着热血的音乐。

却要扮演着悲伤的样子。

也是因为动作捕捉技术。

让游戏内的人物都如同现实当中的真人一样。

有各种细微的动作,有细腻的表情。

展现不一样的生活风貌。

这也是某些游戏可能称为第九艺术的一部分原因。

......

动态捕捉运用到游戏上。

目前只有部分游戏公司会使用。

毕竟动态捕捉也是一笔非常大的投入。

有些游戏公司的研发资金,并不充足。

自然只能舍弃一部分。

也是因为这个原因。

最先请一部分老戏骨,捕捉他们的表情的时候。

他们的回答都是拒绝。

“你们是骗子吧,还骗
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