第396章 电影进度。(1/3)
另一方面。
方元有宝的存的。
方元是打算建立一个数据库的。
一个包含了各种动作、表情、行动的数据库。
之后游戏当中的一些无关紧要的小角色。
便直接进行生成。
不但剩事,这些小角色也不是千篇一律。
也会丰富游戏的内容。
游戏人物走路向僵尸一样。
谁看着都不会舒服。
.......
而动态捕捉的工作室的想法。
早在方元打算做恐怖游戏的时候,便进行了筹备。
现在不光是人员,还是有实力的老戏骨都早已经沟通好了。
毕竟方元本身也算是一个流量。
后浪集团也是一个招牌。
知名度已经打响。
完全不需要请流量名星来代言游戏。
期待用流量明星来提高游戏的知名度。
更不会请这些面瘫演员。
一个价格的问题。
上千万,上亿的价格去请一个后期靠替身的演员。
方元有钱也不是这样乱花的。
再说。
花钱去捕捉他们的面瘫表情?
花这些钱请老戏骨或者实力派,它不香吗?
如果只是游戏人物的动作。
对演员的要求要低上一些。
但如果是人物的面部表情。
那就不是一般人可以胜任的。
动作捕捉的演员,也是需要很强的专业技能才行。
至少拍戏的时候。
你还会有一个对手。
如果是演对手戏。
如果其中一个人进行了角色状态。
自然而然也会将对面给拉入到戏中。
观众看电视电影的时候,为什么会入神。
有时间演员有没有把戏中的角色给演出来,也是非常重要的。
拍戏的时候。
演员的身边还会搭建一个小型场景。
至少看上去,是哪么一回事。
但游戏的动作捕捉完全不一样。
你只能脑补游戏的画面。
游戏还没有出来。
但你的脑海当中却要有游戏场景的画面。
比如你半夜一个独自面对厉鬼的时候。
又或者你无意当中,发现了一个秘密的时候。
演员的脸上,都要将这些神情给表现出来。
而且,不能不脑补啊。
不能不骗自己。
因为动作捕捉的场地,四处是设备,到处都闪着亮光。
这完全就是对着空气演戏。
甚至还要更难一点。
就像你听着热血的音乐。
却要扮演着悲伤的样子。
也是因为动作捕捉技术。
让游戏内的人物都如同现实当中的真人一样。
有各种细微的动作,有细腻的表情。
展现不一样的生活风貌。
这也是某些游戏可能称为第九艺术的一部分原因。
......
动态捕捉运用到游戏上。
目前只有部分游戏公司会使用。
毕竟动态捕捉也是一笔非常大的投入。
有些游戏公司的研发资金,并不充足。
自然只能舍弃一部分。
也是因为这个原因。
最先请一部分老戏骨,捕捉他们的表情的时候。
他们的回答都是拒绝。
“你们是骗子吧,还骗
本章未完,请翻下一页继续阅读.........