第395章 动作捕捉(1/3)
方元大致的浏览了一下人物线索。
将前世许多没有处理好的剧情都完善了一下。
虽然也不能说完美。
至少还是给出了交代。
而不是不明不白的,感觉故事有些漏洞,情节有些拖沓。
毕竟方元的打算是将《探灵之夜嫁》做成恐怖游戏。
那么主线自然是以解开谜团线索,而展开的行动为主线。
《探灵之夜嫁》是有好感度系统的。
游戏到了后期。
还会进入恋爱养成模式。
而这个时候。
如果让游戏的剧情发展开始围绕恋爱展开一些情节。
游戏内的主角。
互相秀恩爱。
这酸臭味谁受得了啊。
这种剧情,也会导致玩家的紧张感减少。
前面不是恐怖的气氛。
突然就变成了恋爱的酸臭。
有些玩家就会觉得很尴尬。
如果。
游戏的女主角长得漂亮,又非常好看。
这也不是不能接受。
但这样改,就脱离了游戏的主题了。
就算要刷好感度。
也应该和主线结合在一起。
毕竟游戏女主的好感度,与结局是有关系的。
所以,以解开谜团而展开的行动做为主线。
其他对剧情影响不大的故事情节。
比如一些其他人物的故事。
则变成支线。
大多数的玩家在玩游戏的时候。
都是走快速通关路线。
有些信息对于玩家而言是没有意义的。
他们也不太愿意去关注除主线之外的其他事情。
视觉游戏。
本来就是以大量的文字进行说明。
玩家都没有兴趣了。
还在不停的进行说明。
这会让许多的玩家感觉厌恶。
就如同你无意当中与一位进行对话。
但只是不小心按错了。
还不是直接取消对话。
也不能直接离开。
必须说上一句:没事,再见,才能离开。
现实当中还有说法。
但这种操作放在游戏里面,不是扯蛋吗?
如果对此感兴趣的玩家。
也可以选择走支线进行一个详细的了解。
目前制作出来的《探灵之夜嫁》,一共有二十多种结局。
而前世的《探灵之夜嫁》有一些结局,后面被删除了。
不同的选择,就会导致事件的发展不一样。
也会有不一样的路程。
结局也是不同。
而最难的结局就是探灵。
知道整个事情全部真相。
玩家如果快速通关完美结局后。
自然也有一些不是很明白的地方。
玩家就会有选择性的再一次进入游戏。
看看当初那一些错过的故事。
想听听其他的人物的故事。
另外,如果玩家玩得足够仔细。
认真的去思考游戏的一些线索。
会觉得有引起疑惑,而游戏当中并没有解释清楚。
因为《探灵》全系列一共有四个故事。
夜嫁只有第二个故事。
第一个故事是《罗盘》。
......
......
剧本,游戏的故事剧情都没有任何的问题。
那一步,便是对游戏的人物进行配音。
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