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第395章 动作捕捉(1/3)

方元大致的浏览了一下人物线索。

将前世许多没有处理好的剧情都完善了一下。

虽然也不能说完美。

至少还是给出了交代。

而不是不明不白的,感觉故事有些漏洞,情节有些拖沓。

毕竟方元的打算是将《探灵之夜嫁》做成恐怖游戏。

那么主线自然是以解开谜团线索,而展开的行动为主线。

《探灵之夜嫁》是有好感度系统的。

游戏到了后期。

还会进入恋爱养成模式。

而这个时候。

如果让游戏的剧情发展开始围绕恋爱展开一些情节。

游戏内的主角。

互相秀恩爱。

这酸臭味谁受得了啊。

这种剧情,也会导致玩家的紧张感减少。

前面不是恐怖的气氛。

突然就变成了恋爱的酸臭。

有些玩家就会觉得很尴尬。

如果。

游戏的女主角长得漂亮,又非常好看。

这也不是不能接受。

但这样改,就脱离了游戏的主题了。

就算要刷好感度。

也应该和主线结合在一起。

毕竟游戏女主的好感度,与结局是有关系的。

所以,以解开谜团而展开的行动做为主线。

其他对剧情影响不大的故事情节。

比如一些其他人物的故事。

则变成支线。

大多数的玩家在玩游戏的时候。

都是走快速通关路线。

有些信息对于玩家而言是没有意义的。

他们也不太愿意去关注除主线之外的其他事情。

视觉游戏。

本来就是以大量的文字进行说明。

玩家都没有兴趣了。

还在不停的进行说明。

这会让许多的玩家感觉厌恶。

就如同你无意当中与一位进行对话。

但只是不小心按错了。

还不是直接取消对话。

也不能直接离开。

必须说上一句:没事,再见,才能离开。

现实当中还有说法。

但这种操作放在游戏里面,不是扯蛋吗?

如果对此感兴趣的玩家。

也可以选择走支线进行一个详细的了解。

目前制作出来的《探灵之夜嫁》,一共有二十多种结局。

而前世的《探灵之夜嫁》有一些结局,后面被删除了。

不同的选择,就会导致事件的发展不一样。

也会有不一样的路程。

结局也是不同。

而最难的结局就是探灵。

知道整个事情全部真相。

玩家如果快速通关完美结局后。

自然也有一些不是很明白的地方。

玩家就会有选择性的再一次进入游戏。

看看当初那一些错过的故事。

想听听其他的人物的故事。

另外,如果玩家玩得足够仔细。

认真的去思考游戏的一些线索。

会觉得有引起疑惑,而游戏当中并没有解释清楚。

因为《探灵》全系列一共有四个故事。

夜嫁只有第二个故事。

第一个故事是《罗盘》。

......

......

剧本,游戏的故事剧情都没有任何的问题。

那一步,便是对游戏的人物进行配音。
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