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第394章 探灵VR版(1/3)

前世的《探灵》是手游作品。

游戏的大小也就百来。

界面很简单。

就是场景图片加背景音乐,再加相应的文本。

表现的方式,只是图片、文字和音乐。

游戏中。

玩家在夜间行车之时。

拍摄到了一段奇怪视频。

被红衣鬼影缠上。

玩家通过不同的选择。

一路寻找线索,挖掘事情的真像。

解救自己的故事。

《探灵》就是一种视觉。

不过在游戏当中里面,加入了恐怖的元素。

视觉,真正吸引玩家的是剧情。

前世的《探灵之夜嫁》开头确实非常的惊艳。

设计的悬念也很能吸引玩家探索下去。

让人很是喜欢。

总体面言,游戏开篇时候的故事做得是真的好。

接连不断的奇异事件,更让人提起了心脏。

也让人充满了幻想。

但可能是开局太大了。

添加的内容过多。

导致游戏到了中期,游戏的故事开始有些杂乱。.lnㄚ.nt

至于游戏的后期的结尾。

可以说得上是烂尾了。

怀着高兴的心情进来玩游戏。

最后怀着失望的心情退出。

这肯定不是方元需要的结果。

方元将游戏大概剧情写出来后。

细节的方面,都由相关的人员补充完整。

让每一个线索,每一个路线。

都有各自的意义。

让整个故事更完整。

每一个分支,玩家的每一次选择。

都会导致不同的结局出现。

可能是悲剧。

也可能是美好的结局。

玩家需要在一次次的抉择之间去寻找,去发现你认为最正确的选项。

每一次的选择,都会充满了紧张感。

......

将游戏的剧情做好之后,剩下的便是制造让玩家感到恐怖的氛围。

如果想让玩家真正意义上的感到恐怖。

如果只是以图片的形式来表现。

除非是大夜上的,一个人家里面。

将灯全部关掉来玩。

不然,玩家不容易感觉到恐怖的氛围。

也就无法让玩家,沉浸到游戏的恐怖氛围当中。

恐怖游戏不恐怖?

那还是什么恐怖游戏?

直接做文字冒险游戏不是更好?

想让玩家沉浸在游戏的恐怖氛围当中。

最好的方式便是制作成游戏。

目前技术方面已经成熟。

方元自然将《探灵之夜嫁》制作成了类型的视觉游戏。

而不单单只是凭借一张恐怖的图片和恐怖的游戏音乐。

毕竟只依靠恐怖的图片,再加上人物的惊讶表情。

呈现出来的冲击力,并不高。

当然。

如果玩家玩游戏玩到一半。

屏幕当中。

突然出现一张鬼图。

没有一点防备的情况下。

一张鬼图,突然就闪了出来。

是非常恐怖的那种鬼图。

原本晚上的。

突然出现一个东西就已经很可怕了。

便何况出现一张鬼图。

这样肯定能达到恐怖的效果。

让玩家当场吓出猪吓。

别说三分钟。


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