第394章 探灵VR版(1/3)
前世的《探灵》是手游作品。
游戏的大小也就百来。
界面很简单。
就是场景图片加背景音乐,再加相应的文本。
表现的方式,只是图片、文字和音乐。
游戏中。
玩家在夜间行车之时。
拍摄到了一段奇怪视频。
被红衣鬼影缠上。
玩家通过不同的选择。
一路寻找线索,挖掘事情的真像。
解救自己的故事。
《探灵》就是一种视觉。
不过在游戏当中里面,加入了恐怖的元素。
视觉,真正吸引玩家的是剧情。
前世的《探灵之夜嫁》开头确实非常的惊艳。
设计的悬念也很能吸引玩家探索下去。
让人很是喜欢。
总体面言,游戏开篇时候的故事做得是真的好。
接连不断的奇异事件,更让人提起了心脏。
也让人充满了幻想。
但可能是开局太大了。
添加的内容过多。
导致游戏到了中期,游戏的故事开始有些杂乱。.lnㄚ.nt
至于游戏的后期的结尾。
可以说得上是烂尾了。
怀着高兴的心情进来玩游戏。
最后怀着失望的心情退出。
这肯定不是方元需要的结果。
方元将游戏大概剧情写出来后。
细节的方面,都由相关的人员补充完整。
让每一个线索,每一个路线。
都有各自的意义。
让整个故事更完整。
每一个分支,玩家的每一次选择。
都会导致不同的结局出现。
可能是悲剧。
也可能是美好的结局。
玩家需要在一次次的抉择之间去寻找,去发现你认为最正确的选项。
每一次的选择,都会充满了紧张感。
......
将游戏的剧情做好之后,剩下的便是制造让玩家感到恐怖的氛围。
如果想让玩家真正意义上的感到恐怖。
如果只是以图片的形式来表现。
除非是大夜上的,一个人家里面。
将灯全部关掉来玩。
不然,玩家不容易感觉到恐怖的氛围。
也就无法让玩家,沉浸到游戏的恐怖氛围当中。
恐怖游戏不恐怖?
那还是什么恐怖游戏?
直接做文字冒险游戏不是更好?
想让玩家沉浸在游戏的恐怖氛围当中。
最好的方式便是制作成游戏。
目前技术方面已经成熟。
方元自然将《探灵之夜嫁》制作成了类型的视觉游戏。
而不单单只是凭借一张恐怖的图片和恐怖的游戏音乐。
毕竟只依靠恐怖的图片,再加上人物的惊讶表情。
呈现出来的冲击力,并不高。
当然。
如果玩家玩游戏玩到一半。
屏幕当中。
突然出现一张鬼图。
没有一点防备的情况下。
一张鬼图,突然就闪了出来。
是非常恐怖的那种鬼图。
原本晚上的。
突然出现一个东西就已经很可怕了。
便何况出现一张鬼图。
这样肯定能达到恐怖的效果。
让玩家当场吓出猪吓。
别说三分钟。
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