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第三百二十三章 针对性兵种(4/8)

ms;虽然我买的都是低级兵种,但是这边的玩家都没有想到我买了这么多。这些兵力已经多到光是站在那里吓唬人就可以起到很大效果的地步了。

如此庞大的一支军队就站在眼前,谁要是再说我没有诚意,那周围人一定会第一时间鄙视死他。

其实相比之普通玩家,一些懂行的高级玩家反倒是更加的惊讶。因为他们已经明白了我为什么买来的全都是低级兵种了。

实际上只要看看我买的都是一些什么兵,就已经可以明白一些我买这些兵的原因了。

这次我买来的兵种之中有很多种生物都是杂牌军,虽然等级很高,但是数量都不多。这些杂牌军就算全都算在一起也不到我买来的这些兵力总人数的万分之一。由此可见这些高级杂牌军的数量并不多,而组成真正大军的那些低级兵种其实只要就只有三种生物而已。他们分别是骷髅兵、木乃伊以及死神近卫。这次我买来的士兵之中九成九都是这三种兵种的其中之一。由此就可以看得出来我这次买来的部队是多么的专业了。

不要以为低级兵种就一定很渣,那要看是干什么,有些事情低级兵种其实往往比高级兵种干的更好,再说《零》这个游戏中有明确的相生相克属性。所以有些东西天生就是可以压制另外一些东西的。

这次我们要与之作战的是什么人?

答案很简单,就是美国玩家。

美国玩家之中什么人最多?当然是火枪手了。

火枪手用的虽然是火枪。但在游戏里火枪其实算是飞射性武器的,而我们的三种主力几乎都是专克飞射性武器的兵种。

骷髅因为只有骨头架子,所以身体上有很多空隙,就算对方站着不动。近距离射击的情况下命中率也不超过六成,而如果是在运动中,能有两成的命中率就算你是神枪手了。

另外,骷髅这种兵种本身是有自我修复能力的,而且骷髅兵和一般的生物不一样,他们是按照实际上的受损程度来减少生命值的,而不是按照敌人的攻击力来减少生命值的。敌人的攻击力唯一决定的就是破坏能力,而不是直接的伤害。

举个简单的例子。一只最低级的白板骷髅兵,血量只有二百点,对于多数玩家来说都可以轻松的一刀秒了它。但是,如果你用的不是刀,而是一把枪,或者一张弓,亦或是一块石头,那就未必了。

如果你用一张弓射骷髅兵,那么如果箭穿过了骷髅骨骼间的缝隙,那就是完全不会产生伤害值的状态,而如果是命中了肋骨将其打断了,那么伤害值可能只有十几点,并不会对骷髅兵造成致命伤。这就是骷髅兵的特点,不管你的伤害值多高,它都只会根据自己的受损情况减少生命值。所以,火枪手如果对上骷髅兵,除非能爆头,将骷髅头骨之中的灵魂之火击碎,否则就不会产生致命伤,而骷髅兵本身可以恢复伤害,因此一般的损伤很快就会复原。

木乃伊的情况和骷髅兵差不多。虽然木乃伊本身是有肉的,不存在让子弹或者箭矢穿过身体的情况,但是虽然每次都会被命中,可木乃伊的生命值却也不是骷髅兵那么一点点,而是非常非常的多。事实上木乃伊的防御力和生命值都相当夸张,这个兵种天生就是做肉盾的,他们的属性和僵尸差不多。都是防高血厚的类型。但是,和僵尸稍微有些不一样的就是木乃伊的防御力比僵尸要略低,但血量却要略高,而且木乃伊的再生能力比僵尸要好很多,同时当木乃伊啃噬生灵的时候回复自身伤
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