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第一百九十一章 精灵都市的困难(2/5)_从零开始_笔趣阁25
第一百九十一章 精灵都市的困难(2/5)
行会目前使用的这种引擎技术主要用於机动天使之类的小型飞行单位,而且我们也有部份固定翼飞机一样的飞行单位装备了这种引擎。 不过目前止主要还是机动天使在使用此类技术,而飞机这个方面我们几乎是没怎麼发展。 尽管现实中的喷气战斗机非常强悍,但如果你了解游戏世界里的空战就会发现,其实即便我们能把现实中的喷气战斗机完整的复制到游戏里来,那种东西进来之后也只剩下被虐的份了。 现实中的飞机需要攻击的是敌人的飞机以及相对飞机的速度来说几乎就是静止的地面或者水面目标。但是游戏里真正最多的却不是飞机,而是飞行生物。那些魔兽什麽的也许速度不如喷气飞机快,但是灵活性方面确实甩喷气飞机十几条街。喷气战斗机转弯半径往往达到几公里,掉个头就要转半天。人家那些飞行魔兽可以原地转向,还能横著飞、倒著飞,甚至在天上翻著跟头飞。什麽涡流、气旋的对喷气战斗机来说就是死穴,对那些魔兽来说根就不叫个事儿。所以说,在游戏里,即便有战斗机,比飞行能力也不是魔兽的对手。 其实就算喷气飞机比魔兽们的飞行能力更强,在游戏里也绝对不是魔兽的对手。总结其原因,第一就是成。飞行魔兽是繁殖出来的,而且游戏里的生物是系统根据存货数量自动补偿的,也就是说野生魔兽是不会绝种的,可是你造飞机要钱,人家抓魔兽不要钱,这样拼下去飞机肯定拼不过魔兽。再说了,现实中有导弹可以用,游戏内虽然有导引箭技术可以山寨出导弹来,但是导引箭身存在速度限制,对付地面目标和海上目标绝对够用,但是空战就别指望了。除非你把几十上百的导弹全都塞进一个发射巢里,然后跟传说中的暴雨梨花针一样一口气全给他打出去,否则根打不中飞行单位。所以说,游戏内的空战基上就是空中肉搏主,辅以魔法攻击。 战斗机来在灵活性上就和魔兽没法比,你再让它去肉搏,这跟送零吧手打团菜有啥区别?所以说即便有这个技术,我们行会至今止也只造过一些实验型的运输型喷气飞行器,战斗型基就不要指望了。事实证明那纯属烧钱玩。 基於以上两种技术的优点和缺点,我们行会目前掌握了最强大的空中战斗堡垒——艾辛格移动要塞以及最强大的小型空战单位——机动天使,但是我们却至今止没有中间型号的飞行单位。而直到钢铁帝国的最新技术以及 我们来说相当重要。 “好了,既然决定修建大型城市了,那么大家就开始行动。军神,你先做个预算报告出来交给玫瑰。鹰、修罗紫衣还有阿伟、百灵,你们几个负责帮我盯住俄罗斯那边,这段时间别让那边再搞出什么幺蛾子就行。真红、金币、克利斯缔娜,你们三个主要战斗力全都跟我带队去南美洲,我们先去把城市建设地点周边的情况摸清楚,大型怪物聚集地什么的该排除的就趁早给他拔掉,免得等怪物攻城的时候给自己找麻烦。好了,其他没有任务的都和我们去南美,城市建设需要护卫队和管理人员,你们都有份。具体分工去问军神,都明白了吗?” “了解。” 来这种大型计划,如果是政圌府部门的话,不计划三五个月是不可能开始行动的。而且即便是三五个月,那都只能说明这个政圌府的办事效率非常高。毕竟在很多国家,一个计划几年前就开始议,然后一口气计划个七八年才开始动工的也不是没有过。不过,那种速度对我们来说是完全无法容忍的事情。有军神这个战场管理计算机存在,我们的计划制定速度可谓是闪电一般的迅速,通常一个计划一小时内就能出结果,而且计划内容将精确到个人,资金消耗则是精确到每个铜板,这种效率靠人的话,那是无论如何也做不到 本章未完,请翻下一页继续阅读.........