第三十五章 童话中的糖果屋(3/6)
零》之所以能有这么多玩家保有量。最大的原因在于它的兼容并包,而不是战斗系统的完善。战斗系统做的再好只能吸引喜欢战斗玩家。但有些东西却是可以吸引任何人的,比如说——旅游系统和睡眠辅助系统。
《零》中的世界非常的美丽,不但有现实中的自然奇景,更是增加了很多神话中的梦幻场景,而且这个神话系统本身也是取材于现实中各地的神话故事,所以文化底蕴非常的浓厚,即便是喜欢深究的人也可以在这里得到满足。正因为这些富有各地文化气息的神话故事场景多如牛毛,所以才促成了《零》中那巨大的旅游市场。不过呢,战斗类玩家还好说,直接hua点钱穿越国境到达目的地再进山探险旅游也就ok了,但问题是《零》中还有很多非战斗类玩家。这些人在城市内会得到系统的额外保护,只要不发生攻城战他们几乎不可能被伤害。但是,在野外就不行了。系统设置中对于野外环境设置了公共区和战斗区。那些公共区只有观赏性生物,所以非战斗类玩家可以〖自〗由活动,但问题是真正值得一看的景点全都在战斗区域中,所以非战斗类玩家要过去就得有人保护,这也就促成了旅游团的兴起。
一群旅游目标相同的人组团旅游,然后聘请一些战斗玩家充当护卫兼职导游,这样就组成了一只旅游团。
童话森林既然是以现实中的童话故事为蓝本建立的森林,那么自然会吸引来无数的玩家前来观光旅游,这些人中不但有大量战斗类玩家,更多的却是非战斗类玩家,尤其是小孩子特别多。
《零》这个游戏并不限制儿童进入游戏,只是要有监护人许可才行,毕竟《零》中还有很多对小孩子很有好处的东西,比如说儿童课堂什么的,可以在线接受一些自然科学的教育,不但可以作为课堂教育的补充,更重要的是丰富孩子们的事业并培养他们喜欢探索的性格,这些东西都是学校无法给予的东西。当然,更主要的原因是小孩子都喜欢《零》中的各种魔幻设定,毕竟比起大人来,孩子们的想象力显然更丰富。梦幻化的游戏世界自然对他们更有吸引力,加上又能顺便学到很多东西,家长们自然也不反对。
像是童话森林这样的地方,因为各类童话的原因。那自然更是孩子们向往的地方,各国的小孩子往往会在父母的陪同下来这边观光游玩。想象一下在小矮人的矮人屋中过夜,到森林里和小动物一起采蘑菇,这些东西对孩子们有多大吸引力?即便是小红帽那样的故事也可以参与,反正游戏里有回城卷轴和城内呼叫系统,家长们也不担心小孩子走失什么的,不少勇敢的小孩子甚至会帮助小红帽一起打狼。当然,这是战斗区域。这里的狼可不是孩子们能打的死的,不过也不用太担心,毕竟童话森林地位特殊,这里对来观光的人员。尤其是小孩子会有特别保护,比如说存在感忽略设定。在这里,孩子们即便是主动攻击那些童话中的坏蛋,对方也不会优先攻击小孩子,而是会先袭击那些战斗玩家和童话中设定的善良阵营nc。只要当以上人员死光了才会轮到小孩子。而且,就算是袭击小孩,这些怪物也会头特殊的攻击方式,会让孩子们感觉到打击感。但不会有后续的疼痛感,即便是致命伤也只有轻微疼痛。反正小孩子们是不会因此受到惊吓什么的。
这些人性化的设定使得大量不同实力的玩家在这片森林中可以同时娱乐,对战斗类玩家来说怪物依然很强大。并没有被削弱,而对孩子们和那些只是来陪同的没有战斗力的家长们来说,怪物又不是特别的可怕,反正大家都可以玩的很开心,不用担心什么。当然,这个只是限于某些儿童童话,有些比较夸张的故事还是比较危险的。比如说龙与公主的那个故事,内容就是公主被恶龙抢走,然后勇者杀死恶龙抢回公主从此过着〖兴〗奋快乐的生活。这个童话型的故事虽
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