第544章 游戏的色调(1/4)
原本是一场暴力、恐怖、血腥的生化危机。
但看到此处的时候。
突然觉得这游戏似乎也不是那么可怕了。
至少这个游戏不是冷冰冰的,游戏内也是有温暖的彩蛋,苏落尘觉得这是一个很棒的故事。
“那你还发现了其他的细节吗?”江浩辰问道。
“那你有发现关于克莱尔这个角色的故事吗?毕竟克莱尔来浣熊市就是为了找他哥哥,他哥哥也是警察,说不定和这个警察局有什么联系。”
苏落尘摇摇头说道,“后面一群丧尸在追着我咬,根本就没有时间去搜索隐藏在游戏当中的内容,目前只发现这一个内容。”
苏落尘还是摇了摇头,表示自己并没有这方面的收获。“目前只发现了这一处彩蛋,其他的彩蛋,还有故事线索没有时间来搜索。”
江浩辰一愣,突然又想到苏落尘玩克莱尔的原因继续问道,“你之前不是觉得这个女的很眼熟嘛?现在想起在什么地方见过没有?”
“一直想不起来,反正应该是某在个地方见过。”苏落尘肯定的说道。
见苏落尘如此肯定,江浩辰估计他说的是真的。
苏落尘停下了脚步,让克莱尔一动不动的站在这个欢迎牌的的下方。.ξgyuxt.e
原本已经甩掉的丧尸,自然也跟了上来将克莱尔抓住。
通过克莱尔的视角,让江浩辰看到这个彩蛋,苏落尘此刻如同完成了使命一样,不想再继续逃跑了,任由丧尸将自己抓住。
就在丧尸准备咬下去的瞬间,苏落尘立马将游戏暂停,退出了当前游戏。
在专家模式下,退出游戏不会自动保存,而且保存游戏的时间需要特殊的道具才能保存游戏进度。
而这样的游戏进度,苏落尘也不想保存下去。
“还继续玩这个游戏吗?”江浩辰问道。
虽然游戏很棒,游戏的质量、内容、故事情节等等都属于上乘,但不知道为什么有点不想玩了,特别在看到自己死亡后,这种反感的心情就更多了。
特别是看到‘欢迎里昂’的牌子,江浩辰也很想了解更多的故事情节,说不定玩到后面还可以发现更多的彩蛋,完整地了解整个事情的脉络,以及警察局到底发生了什么。
但内心就是有一种很奇怪的感觉,如同有一口气闷在胸口当中,上不去也下不来,异常地难受。
苏落尘此时解释道,“不玩了,不玩了,这游戏的气氛太压抑了,色调方面也比较暗,虽然使用这种色调恐怖效果会更出色,但对刚刚接触的来说,玩久了会不舒服。”
“刚刚我逃了老半天的命,在这种氛围下,对身心都是一种煎熬。”
“今天就先休息一下会,明天再继续尝试一下生化危机二。”
苏落尘的说法并没有错。
每一个颜色给玩家带来的感觉都不相同。
不同的色调也有不同的优缺点。
有些游戏的色彩鲜艳、明亮,有一些动漫游戏画风便会常用这种游戏画面。
而有些游戏就是暗黑系风格。
这种风格的画面看上去就更加写实。
具体产生的效果也是因人而异。
追求恐怖效果的恐怖游戏,都不会采用鲜艳、明亮的画面。
真正意义上的恐怖游戏,画面大多都偏暗,游戏内的视线受阴,让玩家感受自己身处在黑暗当中,用来营造恐怖的氛围。
这样的画风也会让玩家感觉到无比压抑。
大多数的玩家玩恐怖游戏,玩一段时间之后都会有这样的感觉。
这种时候就暂停游戏,休息一下后再重新进入游戏就好了。
在一项比较权威
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