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第392章 神抽、印卡与口胡(2/3)

牌堆自然会发生变化。

另外。

类型的游戏。

强制将玩家的胜率保持在50%左右。

连胜的时候,就匹配神一样的对手。

再怎么用心凯锐,还是会输。

连败的时候,就匹配神一样的队友。

你再怎么菜,队友还能可以带飞。

虽然有不利的一面。

自然也是有好的一面。

总的来说,这种设计真找不到更好的替代方法。

......

......

而《游戏王》当中。

还有印卡与口胡的情况。

印卡比神抽还强。

特别是武藤游戏与游城十代这些主角。

这两人直接在线印卡。

印卡还越来越过份。

神抽都只是抽已经出现过的卡牌。

而且后期决斗的时候,这些牌也会不停的出现。

但印卡就太过分了。

直接出现一张,从来没法有出现过的卡牌。

是的。

就在大家都以为某一边要凉了。

结果反手掏出一张从来没有见过的卡。

然后一转攻势,转守为攻,一鼓作气,奇袭敌军。

在生死存亡的时刻。

直接反败为胜。

直到游戏的大结局。

这张卡再也没有出现过。

“这......”

“这绝对是印卡了。”

这绝对是对手失误后,内心的真实写照。

......

至于口胡。

那就更加过分。

一个普通的宝贝龙。

经过时间的洗礼,既然变成千年龙。

不管是攻击、防御,还是怪物的星级。

完全就是直线上升。

这还勉强说得过去。

武藤游戏的召唤黑魔法师。

经过时间的洗礼直接变成智者魔法师。

可以使用魔法制做真空屏障。

防御各种攻击。

完全就是无故的存在。

这个时候,还可以再来一句。

人家本来就是魔法师。

你的魔法卡,陷阱卡对智者魔法师是起不了作用的。

这人说法,看上去似乎也异常的合理。

这个时候。

你说你怎么赢。

口胡,才是真正无敌的存在。

只要你说得通。

肯定是你获得最后的胜利。

......

......

想到此处。

方元认真的思考起《游戏王》这个卡牌游戏。

要不要制作出来?

方元想的并不是原版本的《游戏王》。

而是想制作别一种游戏规则的《游戏王》玩法。

方元觉得。

《游戏王》第一部作品,前期的口胡情况。

还是很有意思的。

最开始打反派人物昆虫羽蛾的时候。

昆虫羽蛾便解释道,

“自己召唤出来的‘大飞蛾’是在天上飞的。”

“你召唤出来的怪物,没有飞的能力,是打不到我的怪物的。”

虽然有些扯淡。

但方元却觉得这个很合理。

你一个不会射箭,又不会投标枪,也不会飞向天空的牛头人。

凭什么打我的空中单位。

空兵无敌好吧。


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