第294章 为什么不叫上我(1/3)
有许多的游戏,也是因为游戏玩家对游戏的一些地方不满意。
觉得有些地方可以改进。
但官方又不作为,或者是官方也不好处理。
如果玩家反馈这游戏还要用钱,建议免费这种想法肯定不是会实现的。
就算有些游戏和策划想给玩家福利。
但策划又不能决定这些东西。
也有可能官方的想法是,
“你们这群玩家懂个屁的游戏。”
“给你们免费了,我们还赚什么钱?”
“你们就是一群韭菜,好好呆着让我们收割就行了。”
“你们已经是成熟的韭菜了,要学会自己收割,充钱还需要我提醒吗?”
“不要给我搞这么多的想法和建议,老子可不想加班。”
“你有想法,你牛逼你自己设计游戏啊,说得那和简单。”
等等各方面的原因。
都可能导致,无法实现玩家心中理想的游戏。
这群玩家一气之下,决定自己开发游戏。
“我上我也行。”
这句话对他们而言,还真是非常的符合。
他们上了。
他们也是真的行了。
并不是所谓的键盘侠。
关键的时刻,自己就怂了。
这群游戏玩家,或者是游戏的爱好者,在决定开发一个游戏后,便认真的开始了对游戏的开发工作。
过程可能并不顺利。
仩最后还真创造出了一个又一个经典的游戏。
而这样的故事有很多。
《我的世界》的创造者ersson,就是在上班的时候,体验一些不同类型的游戏。
但某些游戏,让ersson体验并不好。
甚至感觉到非常的不合理。
可能也抱怨过这些游戏设计师,设计的什么8游戏。
根本就没有办法玩。
为什么会有这样的不符合常理的设定?
一气之下。
他想起了他的另外一个身份——龙王。
不对。
是一名程序员。
他便想,我向为一个程序员,自己就能写代码。
为什么我不能自己设计一个游戏出来呢?
而这一位老哥,还真是一个天才。
还真的设计出来了《我的世界》。
也成为1了0年来看似最不可能的电子游戏的成功。
随后在一步步的完善之下。
《我的世界》就这样慢慢的诞生了。
风靡全球的吃鸡游戏的开创者布兰登也是这样。
他也是在玩游戏的时候,感觉被击杀了还可以复活的设定,表示非常不满。
因为布兰登之前是一个军人,对于这种游戏设定的不满比平常的人更加强列。
战场上死亡了,就是死亡了。
剩下的,只有交给自己的队友。
虽然有游戏当中去寻找现实的例子,是不合常理的。
但布兰登并不是一般人。
不只是表达了自己的不满。
还将自己从别外获得的灵感,与自己的想法结合在了一起,制作出了《ay大逃杀》。
就这样,吃鸡游戏的最初的形态便开始出来了。
所以多玩玩别人设计的游戏,对于游戏公司的成员来说,是很有必要的。
虽然玩别人设计的游戏,可能会让自己的思维受到一定的影响。
但好处还是比较多的。
特别是他们现在这个阶段。
因为接触的游戏太少。认识也
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