第一千八百三十四章 拖跨(2/3)
战。如此一来,双方势均力敌,他们没有优势。”连世耕胸有成竹道。>
“原来如此,总督高见。”>
“好说,好说,你们想想,那妖人的手段:冰箭,冰冻,冰刀,该怎么应付?”>
“我军骑兵精锐人马又多,以小量百人精骑,接连不断冲击他的粮道,让其疲于奔命……其兵马不出一月,必然溃散。”几个幕僚还是很够劲的,很快就找到了办法。>
“说的是。”连世耕点点头。>
…………>
玩家终于感受到了压力。>
他的手段很魔幻,但对手更加狡诈。>
百名精锐骑兵,他需要两千名步兵去挡。>
不然的话,他的粮道就要被断掉。>
没有粮食,他的大军就要溃散。>
敌人有着骑兵这张王牌。>
而他没有。>
神秘声音给了他牛逼的冰冻之术,却没有给他牛逼的机动能力。>
他想对付那些骑兵,却分身乏术。>
往往是探马回报突击地点,等到他赶到时,对方已经逃走。>
而他的粮食,被烧被抢。>
这套战术一出,就打在了他的软肋上。>
好歹他玩了这么多次剧本,不是小白。>
立刻下令解除对峙,全军回退到塞谷关,然后又将冰封海面解冻,回复关卡的天险。>
如此一来,就变成了他在防守,对方在进攻的局面。>
敌人的骑兵,不可能再绕过关口,去截断他的粮道。>
而他只要镇守在塞谷关上,就不怕对方能够攻进去。>
然而他想得太简单了。>
连总督怎么可能没有想到这里?>
对方在断粮道之时,就下令西边的边军,绕路千里,进攻玩家的身后地带。>
烧杀抢掠。>
建立营垒。>
前后夹击。>
总之就是以营寨对抗玩家的妖术。>
妖术固然厉害,但毕竟不是大炮炸弹。>
冰刀冰箭,在面对防御的营帐,作用就受到极大限制。>
唯一不可抵抗的就是直接冰冻,只是他们也发现了,对方一次只能冰冻数人,并不能将太多人冰冻。>
有人被冻住,就及时将人搬下去烤火,即可得救。>
野战之时,没有这个条件,守城之时就有条件。>
对方顶多相当于一门厉害的火炮。>
而且还可以用弓箭迫使对方不能靠近。>
如此一来,他们终于找到了对付敌人的良方。>
玩家待不住了。>
但他不想承认,自己都有这妖术的挂了,还能被人打败?>
不能够啊。>
历史上那么多没挂的人,都能割据一方,他为什么做不到?>
很快他就反应过来。>
自己要建立稳固的地盘,而不是能让敌人随便来去的地方。>
很快他就想到了稳固地盘该建造在哪儿。>
附近的海岛之上。>
他可以造出冰桥,但敌人一来,他就让冰桥断开。>
而敌人如果想用船只运兵,他只要造出许多冰山即可。>
如此一来,他就有了坚固的后方。>
可以耐心地与朝廷打消耗战,重新复制满清拖垮大明的旧例。>
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