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第461章 核武修改器(2/2)

手部传来的剧痛,也让高远彻底冷静下来。

自己早该料到的,以系统的尿性,不会让自己占到任何便宜的!

可是,50000000就买个1,也太贵了吧,就算是真的也不能卖这个价吧!

还有,3的10亿声望值是什么鬼!

这辈子我还能见得着吗?就算是美国总统也够呛有这么多声望值吧!

你如果还没研发出3的功能来,就实话实说好吗?

你弄个这个来吊人胃口,缺德啊!

高远疯狂吐槽了一顿之后,才终于舒坦点了,回头又仔细观察起1的系统来。

嗯,是熟悉的配方和熟悉的味道!

界面和使用方法基本和游戏里的核武修改器差不多,不过,球员的姓名、身高、体重、国籍、年龄、身价、所属球队等固有参数是不能修改的。

另外在数值修改方面区别也是很明显的:

一、自己不能随意修改球员的ca和a,只能在比赛期间使用,而且一场比赛对一名球员只能使用一次。

二、每个人的ca和a的数值是恒定的,如果你要调高某项属性的ca和a,其他属性就会相应的减少,而减少的属性是随机的,比如你在速度上增加4点ca,那么有可能是力量降低4点,也可能是体能降低4点,或者可能是体能和技术分别降低2点。

这就很麻烦了,有点撞大运的意思,你永远不知道被削减得是哪些属性,会给自己的战术部署造成多大影响。

比如自己需要一匹边路快马,于是给刘云的爆发力增加3点,他是有可能在比赛中和博尔特一样快,但原本就不出众的体能有可能会瞬间再减弱3点。

那跑两个来回就没劲了,快则快矣,却无法持久,成了秒射男!

所以,正确安全的使用方法是,尽量少修改!

这m坑爹啊!

高远不禁憧憬起2的修改器功能了,应该会比现在进步很多吧!

至于3嘛,嗯,10亿,呵呵……

家祭无忘告乃翁吧!
本章已完成!
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