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种族等级、职介等级、以及战斗等级相关——

种族等级+职介等级=角色综合等级。

角色等级到达相应的综合等级后,可以进阶相对应的战斗等级。

战斗等级:

炼体(lv5以上)——简单的武术、奥术基础,流于表面的锻炼。

悟心(lv10以上))——觉醒“心之武”,潜能的爆发。

锻骨(lv20以上)——对于身体内在的开发。

精意(lv25以上)——精通自己所有的力量,达到了凡人的极限。

觉醒(lv35以上)——觉醒并超越凡人,踏入“英雄”领域。

???——???

注,lv5以下,等同于普通人。

种族等级,即角色种族的初始等级。

人类的种族等级为lv1-2不等,按不同区域(国家)的人种,主要分为多伦多人类(lv1),巴卡尔特人类(lv2)——个别区域人种不计。

半兽人因为天生比人类矫健强壮,具有上的先天优势,所以,其初始等级为lv2-5不等。因为“半兽人”一词只是众多半兽人种族的统称,不同的半兽人其种族等级或多或少都有不同,是故种族等级幅度较大。

精灵族主要分为森精灵与夜精灵。种族等级皆是lv2——个别稀有种族的精灵不计。

(其余亚人种族与非人种族,待补完。)

存在血脉进化现象:即在固定的种族等级上,得到更高层次的种族等级。(注,人类种族不存在血脉进化现象。)

职介等级,即角色所掌握的各种职业的等级综合。不同的职介组合,最终会影响到职业的走向。

在特定条件下,根据不同的职介组合,会开启不同的“进阶职业”。

注,以上皆是游戏时代的数据,在异界中,并不会有准确的等级数据,一切只能依靠经验与阅历来进行粗略的判断。
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